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难言完美,但确实独树一帜/一加6T体验感受

2019-04-17来源:遵义汽车网

经过五年多的发展,像一家这样,业务单一,专注旗舰厂商大多已经消失,从中也可以看出一加模式的难以复制,尽管除了箱包业务之外,没有其他业务支持,但一加最终还是成为了一家广受欢迎的国际化品牌。

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一加6T作为一加最新的一款产品,尽管配置规格和性价比依然处于行业领先水平,但是对于一加所追求的体验来说,依然有着不小的距离。

在包装盒的设计上,一加似乎并没有做箱包时的奇思妙想,这款6T的包装盒不仅和一加以往的设计没有什么差别,而且和同类产品相比也很难看出不同,作为一家不讲究的厂商,包装盒理应与众不同。

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一加6T的标准包装结构采用上层手机,中层文件,底层配件的格式码放。

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其中文件部分包括海报样式的红色说明书,标准格式的保修卡以及一张很有意思的贴纸,此外,一加还为用户准备了一张制作精美的感谢信,落款为刘作虎老板。

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因为去除了3.5毫米耳机接口,同时又不送耳机,所以配件中提供了C型USB转3.5毫米耳机接口的转接线。当然,DASH充电器以及数据线也是必不可少的,其中充电器的规格为5V/4A,而数据线的长度则是1米,线材质量不错,但是长度一般。只是追求极致手感的一加仅仅为我们提供了一份硅胶保护套。最后,一加标志性的呐喊表情卡针当然也不能少。

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此次采用水滴屏的一加6T,正面看上去比较干净,但是边框厚度控制的虽然比上一代减去很多,但是还是不够极致。和上代一样,狭窄的底边催生了全屏手势操作的解决方案,不过实际使用中因为原三键的手势基本都需要从底部边缘上滑,所以并不比虚拟键方便多少。

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当然,采用指纹解锁之后的AMOLED屏幕,在息屏显示时,除了时间和消息通知外,又多了彩色的解锁动画,看起来非常漂亮。只是息屏显示应该是一个值得发掘的地方,相关设计上有很多厂商的经验可以学习,但是目前一加在这方面做得比较少。

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因为加入了屏幕指纹解锁,所以背部看起来干净多了,但是玻璃材质还是如一加6一般容易沾满指纹,此外黑色版本机身的整个背部都缺乏色彩,因此看起来缺少活力。最后,一加在背面底部加入了“Designed By OnePlus”这句话,个人感觉不用中文还不如不写。

总体上,个人认为,一加6T的背部设计在去除指纹识别模块之后,固然改进不少,但是设计上还是缺乏区分度。

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至于边框的设计,除了手感舒适,以及一加特色三段式开关很有闪光点之外,按键、开口和接口的设计以及布局都比较平庸,特别是机身底部的设计,和很多国产旗舰机型如出一辙,不过不割手的C型USB接口确实做得不错。

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总之,在继承了一加6整体格局的基础上,通过加入水滴屏和指纹解锁,减少底边厚度,一加6T在国标全面屏中再次处于领先水平,同时借助硬件配置的小幅升级,一加6T同样保持了高性价比的地位;整体上就价位和设计来说,一加6T保证了其国产手机的头部位置,至于艺术性和革新性则差强人意;不过只要这款产品的实际体验如何,还要深入体验才能回答。

原汁原味,不含色素

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近几年来,越来越多的手机厂商,在系统方面,接受了iOS或Android原生的设计风格,而一加则是少有的自始至终都追求Android原生体验的厂商,而且面向国内用户的氢OS,系统本身也相对比较干净,并且加入了很多必要的本地优化设计,因此也是比较受国内用户的欢迎。

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当然以刷机小王子之名出道的一加,因为对刷机限制较少,所以也是市场上少有的拥有众多定制Rom的品牌,同时本身一加所提供的氢氧OS,针对不同需求的用户也有着十分优秀的使用体验。

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而在国行手机当中,一加也是较早的开始了Android Pie的推送,并将定制的氢OS 9作为一加6T的预置系统。众所周知,因为缺少Google的制约,预装应用、应用商店以及浏览器是国内手机厂商比较正规的几个收入来源,一加当然也不能免俗,在第一次开机,或是重置进入桌面后,可以看到有十几个预置的应用,当然,因为主要是大陆市场的流行应用,所以对于多数用户来说都影响不大。

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一加氢OS的桌面采用了Android标准的抽屉式逻辑,这与其他大厂iOS式的单桌面结构泾渭分明。实际上,我们在打开桌面时,最先注意到的应该是壁纸,也就是一加设计独到的冷却凝固动态壁纸,不得不说,这个设计确实漂亮。

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氢OS最大的特色就是氢视窗这个页面了,经过几年的迭代,功能已经非常全面而成熟,同时也迥乎于初始的界面。当然,我们也可以将其视作一个Google Now的本地化实现。这个提供快捷方式和收纳消息的功能,基本是几个国产主流大厂都有的功能,这也是一加氢OS本地化的一个体现。

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尽管都知道手机最基本的功能是通话,但把这一项做好的并不多。一加氢OS在这方面的做得主要是T9快捷拨号,来电识别以及黄页这几处。而在短信应用里,卡片式显示消息,提供快捷操作这几项当然也有,所以通话与短信的使用体验也是国行主流水平。

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至于时钟、便签、录音机、日历、文件管理这些系统应用,氢OS的设计思路也是和队友们保持一致,只是在界面上面更加符合Android Pie的设计标准,同时操作起来更加顺滑,并没有什么特别之处。只是这些工具属性的系统应用大多数都是无法卸载的,众所周知,Android因其开放性,多年来催生了一批又一批的优质应用,能够替代时钟、日历这类工具,甚至通话和短信这类系统应用。尽管对于很多初级用户来说,卸载一些系统应用偶尔会在使用中遇到问题,同时将不可卸载的预置系统停用也很简单,但是一加面对发烧向的用户,开放一下系统工具的选择权也并不不可。值得一提的是氢OS中一直没有提供管家类的独立应用,这倒是和一加的广大同行们大不相同。

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当然,作为处于收入核心地位的应用商店,一加就基本和其他国产大厂没有任何区别了,通知栏广告每天都有,日程广告偶尔推送一次,404应用绝对找不到。所以对于无法卸载,同时体验又太差的国产应用商店,停用是最优的解决方案。

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所以粗略的看,一加6T预置的氢OS在使用体验上面似乎与其他国产大厂没有什么不同。但实际上,氢OS与其他国产UI相比,并没有加入太多iOS倾向的功能和设计,同时也没有诸如各类管家这种过度中心化的应用,氢OS在设计上应该是最接近Android原生体验的国产UI了,同时对Android 的迭代和安全更新上,相比于其他国产大厂,也是遥遥领先。

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因此,虽然看上去氢OS并没有什么惊天地泣鬼神的功能和设计,但恰恰是这种看似一无所有的设计,使氢OS带来了更加干净的使用体验,而这也正是很多氢OS用户喜欢氢OS的一个原因。

极致性能,细节不足

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自从智能手机兴起后,手游市场不断扩大,如今绝大多数主流手机厂商都已经开始着手提升游戏的娱乐体验,甚至提出了游戏手机的概念,同时引起了一些厂商在相关市场的竞争。

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而对于很多强调性能体验的厂商来说,游戏体验的一些基本需求也得到了共识,这里面,网络稳定性、高性能、通话等细节的优化是多数厂商在改善玩家游戏体验时大多会考虑的因素,一加当然也不例外。

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不过很遗憾的是,每年例行升级的内存规格在一加5系达到最高8G之后,在一加6系出现了停滞,导致很多同价位或是同级别的机型得以抹平与一加手机的差距,因此,如今最新的一加6T已经无法在配置规格上全面领先对手。

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但正如手机其他方面的设计一样,安卓手机屏幕一路从3英寸膨胀到7英寸以上,最终6英寸左右的屏幕尺寸成为主流,并在近两年保持稳定,而手机厚度也在不断下滑,目前又回升到7毫米左右。因此面对手机软件不断攀登的资源需求,以及增长缓慢的内存产能,在需求与成本的平衡之下,8G的内存近两年已经成为高阶手机的标准范式,但在明年还是有机会提升的。

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除了内存资源的消耗之外,手机屏幕的分辨率与游戏画面的质量也在同步攀升,尽管国内市场处于头部的几款游戏在画面质量上不敢恭维,但是整个手游市场上面重视画面的佳作还是非常多的。画面质量的提升,加上手游引擎等方面的升级,都导致很多高画质的大作的存储需求普遍1G起步,逐渐追赶端游的存储需求,对此,128G存储的起步规格无疑是更加符合玩家需求的选择。

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另一方面,网络需求也是手机游戏体验当中的重要一环,无论是游戏社交,游戏中的语音交流,甚至包括手游直播,都需要极大的带宽和网络稳定性。对此,很多面向手游的游戏加速器逐渐兴起,以满足玩家在移动网络下的流畅网络体验,部分厂商甚至将加速器集成到系统当中。虽然5G近在咫尺,但是全面普及还需要至少两年的时间,所以近两年,还是需要一些辅助手段来保证游戏的网络流畅性。这其中,一加的氢OS游戏模式,采用从系统层面为游戏应用提供网速需求高与其他应用的策略,一定程度上,满足了游戏应用的网速需求,当然,这也会导致一些即时通讯应用的微弱延迟。

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至于各类即时通讯应用,大多数都有可以方便的对弹出通知进行管理,但是以往全屏的来电提醒方式却很容易中断游戏进程,对此,绝大多数国内厂商都不约而同的采用了悬浮接听的解决方案,一加当然也不例外,在氢OS的游戏模式当中,来电免提接听、通知屏蔽以及悬浮提示来电是默认的选项。

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因此,在游戏体验上面,首先,对于画面的感觉,有着2K解析度的6.41英寸屏幕,再结合屏幕本身对各种显示规格的支持,使得一加6T的画面显示效果非常细腻,同时能够有效改善画面刺激的阅读模式,也能能够让喜欢夜间玩游戏的玩家,眼部受到更轻的刺激。

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并且, 受益于一加6T的配置优势以及游戏模式的优化,在一加6T上面的游戏体验中,流畅性非常出色,同时无论是游戏数据还是网络数据的吞吐也都极为迅敏,更进一步提升了游戏的流畅性。同时,机身的圆润设计以及屏幕的顺滑手感,也大大提升了游戏操作的体验。

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不过除了游戏模式当中针对通知和资源的优化外,氢OS中并没有更多提升游戏体验的设计,比如对于游戏录屏的需求就没有考虑到,由此导致玩家只能通过第三方的录屏应用或是Play 游戏来完成录屏以及游戏直播的功能。此外,一加6T由于采用了毫无特色的底部单扩音设计,所以外放音效也比较一般,在双手横屏握持的情况下更是容易影响游戏音效的发挥。

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所以,虽然总体上,一加6T能够为玩家带来极为出色的手游体验,但不难发现,对于玩家的一些细节需求,一加的氢OS并没有考虑到,由此导致了游戏体验的一些不足。因此,无论是在系统层面还是在手机的设计层面,如果想要为玩家带来更加淋漓尽致的游戏体验的话,除了性能与手感之外,一加还应该更加关注手游具体体验环境中的细节部分,为玩家提供更得心应手的小工具。

超级夜景,专业人像

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不得不说,摄像头与处理器一样,多年来不断提升着手机的使用体验,同时也构建了一个从微博到直播的庞大生态系统,因此,无论手机屏幕正面多么局促,为了给前置摄像头留出位置,手机厂商们不惜设计出刘海、水滴以及挖孔这类奇形怪状的手机屏幕。

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而对于后置摄像头,当2000万像素单摄像头逐渐成为一种瓶颈之后,双摄像头应用而生,到如今甚至出现了后置16摄像头的方案。当然,目前主流的配置还是后置双摄,但是显然到了明年,三摄也仅仅是基础配置了。

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然而正如移动处理器被高通、联发科等少数厂商把持一样,在手机摄像头领域,索尼和蔡司也是旗舰级手机唯二的选择,但滥用不排除好用,优质的硬件加上厂商细腻的调校,才能使用户不费吹灰之力就能拍出好照片。比如,在行走过程中,即使光线条件很好,但是缺少敏捷的快门,同样很难实现清晰且轮廓分明的照片,而防抖能力十分出色的一加6T则可以轻松完成这种不稳定的拍照或录像。众所周知,长时间握持手机或是按下快门,都会有显而易见的抖动,而完善的防抖能力则在让玩家拍得更轻松的同时,也获得了质量更优的照片。

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不过与一加5T相对于一加5在摄像头上的小幅升级不同,这一次一加6T沿用了一加6的后置摄像头配置,同样是1600万像素的定制SONY IMX519高速摄像头,搭配一颗2000万像素的IMX 376K摄像头,一如既往的支持OIS光学防抖和EIS电子防抖,并且具备双f/1.7大光圈带来的强劲夜拍能力。得益于双摄像头的设计,我们能够在拍摄远景时获得更广阔和清晰的画面,拍摄近景或人像时则可以得到更清晰的主体和朦胧的背景。

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当然,一加6T在拍照体验上的升级也是有的,但主要拍照体验的强化,这包括超级城市夜景以及专业人像光效这两项。而且,即使没有在专门的夜景或是人像模式下进行拍照,通过通用的拍照模式,同样可以获得十分出色的照片,当然,有些情况下,通过夜景拍出的效果当然要更胜一筹。

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通常情况下,夜间拍照受限于光线的匮乏,体验一只难以提升,即使是专业的摄影设备,也需要一定的补光才能获得最佳的摄影效果,也因此,手机补光灯也成为了一类比较受夜拍爱好者欢迎的配件。众所周知,室内室外的光线环境是完全不同的,相比于单一光源的户外,在室内更难以把控光线的处理与分配,而一加6T则可以通过更优质算法完善摄像头捕获的图像,从而在无需用户更多操作的情况下,自动处理不同光线环境下的照片。

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不过随着HDR高动态范围成像技术的引入,无论是逆光还是夜拍等光线较差的环境,拍照也开始逐渐提升,而超级城市夜景主要带来的体验则是降低拍照等待时间。在实际体验当中,夜景拍摄的时间确实可以控制在两秒以内,但是部分情况下,相机的处理时间却比较长,从而导致无法继续拍摄。当然,一加6T的夜拍体验确实是比较出色的,能够更加智能的处理光源的强度,并且提升暗面的细节,最后避免过曝或过暗,带来更加清晰细腻的夜景。从上面这张照片就可以看到,虽然机箱的RGB灯效纷繁复杂,但是通过夜景模式则可以统筹协调光线的强弱对比,从而让每一丝纤细的LED灯光都能够清晰可见。

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此外,一加手机近几代一直具备的OIS光学防抖和EIS电子防抖在一加6T上也依然支持,能够带来更少的模糊以及更稳定的视频拍照体验。

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一加6T氢OS在相机应用的设计上是非常简洁的,除了常规的视频和照片拍摄之外,只提供了人像和夜景的快捷切换,而对于有更多需求的玩家,专业模式可调节的参数也很丰富。所以在操作上面,一加6T的拍照体验是十分友好的。

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因为具备双重防抖能力,所以如果是光线充足的环境,那么行走过程中的随手一拍,也基本不会出现任何模糊,但是如果是光线不那么好的环境,一加6T就需要稍长一些时间来捕捉画面了。

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对于画面的质量,一加6T的表现还是很真实的,同时画面的色彩也相对平和,当然有些环境下也不排除画面过亮导致色彩失真的情况,但是在多数情况下,一加6T拍摄地色彩都是贴近实物效果的。

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总体上来说,虽然没有达到目前顶级的三摄或四摄配置,但是在拍照体验上面,一加6T暂时没有落后同擂台的其他品牌,一加6T的后摄能力配合硬件层的双防抖以及软件层的智能优化,在夜拍和人像方面表现优秀,但是前置摄像头的表现还是比较平庸,并没有什么出彩的地方,因此在下一代产品上,除了要弥补与多后摄竞品的差距之外,前摄的体验也要多加提升。

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